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ETUDES, GUIDES ET RAPPORTS

Philagora : la trousse à idées

Fortin, André
Montréal : Fondation J. Armand Bombardier, 2015

La créativité est une ressource
inépuisable demeurant sous-exploitée. En approfondissant les concepts
inhérents à la créativité et diverses techniques, nous souhaitons valoriser le
potentiel des individus et stimuler leur capacité à faire face aux défis.
La présente trousse d’idéation répond à 2 grands objectifs:
• Outiller les animateurs ou responsables d’équipes pour réaliser des
sessions de créativité.
• Faciliter l’expérimentation de processus créatifs au sein des organisations
afin d’identifier de nouvelles pistes de solution. [résumé de l'éditeur]
La créativité est une ressource
inépuisable demeurant sous-exploitée. En approfondissant les concepts
inhérents à la créativité et diverses techniques, nous souhaitons valoriser le
potentiel des individus et stimuler leur capacité à faire face aux défis.
La présente trousse d’idéation répond à 2 grands objectifs:
• Outiller les animateurs ou responsables d’équipes pour réaliser des
sessions de créativité.
• Faciliter l’expérimentation de ...


Cote : 153.35 F742p 2015

  • Ex. 1 — disponible
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ETUDES, GUIDES ET RAPPORTS

Version finale du guide de jeux

Fortin, André ; Caron, Marc-André
Montréal : Cirque du Soleil, 2001

Vous trouverez dans les pages qui suivent 80 jeux divisés en 9 section : 1) échauffements, 2) toucher, 3) contact - apprivoisement - relations avec les autres, 4) coopération, 5) improvisation, 6) émotion, 7) rythme - coordination motrice, 8) écoute, 9) personnage. Les jeux peuvent parfois déborder de la section proposée mais ils ont été classés en fonction de l'objectif prioritaire recherché. Pour l'ensemble des jeux, on retrouvera la plupart des indications suivantes : le titre, les objectifs, la durée (qui correspond au temps du jeu incluant les explications), le matériel, le déroulement, un truc et astuce, un commentaire, une variante. Toutes ces indications sont fournies en vue d'amener l'animateur à bien saisir les jeux qu'il animera et à donner à ses participants des consignes claires et concices garantes du succès de l'activité.
Vous trouverez dans les pages qui suivent 80 jeux divisés en 9 section : 1) échauffements, 2) toucher, 3) contact - apprivoisement - relations avec les autres, 4) coopération, 5) improvisation, 6) émotion, 7) rythme - coordination motrice, 8) écoute, 9) personnage. Les jeux peuvent parfois déborder de la section proposée mais ils ont été classés en fonction de l'objectif prioritaire recherché. Pour l'ensemble des jeux, on retrouvera la plupart ...


Cote : 790.15

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ETUDES, GUIDES ET RAPPORTS

Activity Handbook : Training Manual - Cirque du Monde

Fortin, André ; Caron, Marc-André ; Lafortune, Michel
Montréal : Cirque du Soleil inc., 2001.


Cote : 790.15

  • Ex. 1 — disponible

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Type
Sujets
Auteurs
Date de publication

2015 [1]

2001 [1]

(sans) [1]

Langue

Z