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LIVRES

Magie numérique : les arts trompeurs : machines, magie, médias

Almiron, Miguel ; Bazou, Sébastien ; Pisano, Giusy
Villeneuve d'Ascq : Presses universitaires du Septentrion, 2020

De tout temps, les magiciens illusionnistes ont utilisé les nouveaux moyens techniques dans leur spectacle. Aujourd'hui, ils brouillent la frontière réel/virtuel et récréent l’illusion grâce aux technologies numériques. Comment utilisent-ils l’écran numérique, l’image en 3D, la Réalité virtuelle, l’interactivité et l’immersion pour tromper nos sens ? Comment les artistes s’inspirent-ils de la magie numérique pour repenser leur pratique ? L’apparition du numérique a bouleversé les effets d’illusion chez les magiciens et transformé les modes perceptifs dans les arts (photographie, cinéma, télévision, théâtre, arts numériques). L’impact sur le processus de création est analysé dans cet ouvrage à travers trois axes : « Écrans / Reflets », « Connexions / Disparitions » et « Art Numérique / Art Magique ? ».
De tout temps, les magiciens illusionnistes ont utilisé les nouveaux moyens techniques dans leur spectacle. Aujourd'hui, ils brouillent la frontière réel/virtuel et récréent l’illusion grâce aux technologies numériques. Comment utilisent-ils l’écran numérique, l’image en 3D, la Réalité virtuelle, l’interactivité et l’immersion pour tromper nos sens ? Comment les artistes s’inspirent-ils de la magie numérique pour repenser leur pratique ? ...


Cote : 793.801 A449m 2020

  • Ex. 1 — emprunté jusqu'au 2024-11-05
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LIVRES

Immersivité de l'art : interactions, imsertions, hybridations

Bernard, Anais
Paris : L'Harmattan, 2015

Cet ouvrage propose une réflexion collective sur la représentation du corps dans et à travers différents types de dispositifs. En effet, les arts immersifs accomplissent un engagement supplémentaire, sollicitant la profondeur du corps de l'activant par empathie, extase ou encore vertige. Cette immersivité des corps produit de manière inconsciente des sensations, impressions, affects, images d'un nouveau genre.


Cote : 704.942 0905 B5181i 2015

  • Ex. 1 — disponible
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LIVRES

See yourself sensing, redefining human perception

Schwartzman, Madeline
London : Black Dog Publishing, 2011

Did you know that we can see with our tongue? Or that we can plug our nervous system directly into a computer? With cybernetics, prosthetics, robotics, nanotechnology and neuroscience altering the way we perceive and experience space, the body has re-emerged as an important architectural site, revealing its astonishing potential as a creative medium. See Yourself Sensing: Redefining Human Perception is an explosive and unique survey that captures the fascinating relationship between design, the body, the senses, and technology. A timely discussion with cutting-edge design, See Yourself Sensing examines work from the last 50 years by artists, architects and designers who have been experimenting with the boundaries of our senses, changing the way we experience the world. The book explores the work of both established and upcoming artists, including internet sensation Daito Manabe, Korean artist Hyungkoo Lee, Lawrence Malstaf and collectives such as realities:united and Viennese-based Gelitin, andfigures of worldwide acclaim, such as Ann Hamilton, Ernesto Neto, Carsten Höller, Olafur Eliasson and Rebecca Horn.
Did you know that we can see with our tongue? Or that we can plug our nervous system directly into a computer? With cybernetics, prosthetics, robotics, nanotechnology and neuroscience altering the way we perceive and experience space, the body has re-emerged as an important architectural site, revealing its astonishing potential as a creative medium. See Yourself Sensing: Redefining Human Perception is an explosive and unique survey that ...


Cote : 704.942 S3999s 2011

  • Ex. 1 — disponible
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H Disponible en ligne

ARTICLES DE PERIODIQUES

Free-body gesture tracking and augmented reality : improvisation for floor and aerial dance

Dubnov, Tammuz ; Wang, Cheng-i
IS & T/SPIE Electronic Imaging, 2015

This paper describes an updated interactive performance system for floor and Aerial Dance that controls visual and sonic aspects of the presentation via a depth sensing camera (MS Kinect). In order to detect, measure and track free movement in space, 3 degree of freedom (3-DOF) tracking in space (on the ground and in the air) is performed using IR markers with a method for multi target tracking capabilities added and described in detail. An improved gesture tracking and recognition system, called Action Graph (AG), is described in the paper. Action Graph uses an efficient incremental construction from a single long sequence of movement features and automatically captures repeated sub-segments in the movement from start to finish with no manual interaction needed with other advanced capabilities discussed as well. By using the new model for the gesture we can unify an entire choreography piece by dynamically tracking and recognizing gestures and sub-portions of the piece. This gives the performer the freedom to improvise based on a set of recorded gestures/portions of the choreography and have the system dynamically respond in relation to the performer within a set of related rehearsed actions, an ability that has not been seen in any other system to date.[author summary]
This paper describes an updated interactive performance system for floor and Aerial Dance that controls visual and sonic aspects of the presentation via a depth sensing camera (MS Kinect). In order to detect, measure and track free movement in space, 3 degree of freedom (3-DOF) tracking in space (on the ground and in the air) is performed using IR markers with a method for multi target tracking capabilities added and described in detail. An ...


Cote : 792.860 285 D8149f 2015

  • Ex. 1 — Consultation sur place
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